QUIZZYFLASHRèglement de la Coupe Quizzy 
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REGLEMENT COMPLET
 
1. DESCRIPTION

La Coupe Quizzy vous permet de participer à une compétition de type "matchs à élimination directe". A chaque tour de la Coupe, vous affrontez un adversaire lors d'un match. Si vous remportez le match, vous passez le tour suivant et vous pouvez continuer la compétition. Dans le cas contraire, vous êtes éliminé.


2. PERIODICITE ET DUREE

La Coupe Quizzy est organisée chaque semaine. Le premier tour commence le lundi et la finale est organisée le dimanche. Si vous êtes qualifié, vous devez faire votre match le jour même et avant 23h30 heure de Paris (17h30 heure de Montréal). Dans le cas contraire, Vos scores restent vierge et vous n'aurez pratiquement aucune chance de vous qualifier pour le tour suivant.


3. LES PARTICIPANTS

Sont qualifiés pour la Coupe Quizzy, les 128 meilleurs joueurs du Top Majeurs des défis du jour ayant validés leur adresse email (rendez-vous dans la rubrique Compte et options pour la validation de votre email).


4. LE MATCH

Un match se déroule sur un ensemble de 5 jeux sélectionnés au hasard. Vous devez essayer de faire le plus gros score pour chacun des jeux. Le vainqueur du match est déclaré suivant les trois principes suivants :

1°) Lorsque dans un jeu, vous faites un plus gros score que votre adversaire, vous gagnez une manche. Si votre total de manches gagnées (pour les cinq jeux) est supérieur au total de votre adversaire, vous gagnez le match.
2°) Si le nombre de manches gagnées par les deux joueurs est égal, le vainqueur du match est le joueur qui a le plus gros total (total des scores des cinq jeux).
3°) Si le total des scores des deux joueurs est égal, le vainqueur du match est le joueur le moins bien classé au classement du Top Majeurs des défis. Ce classement est indiqué devant les pseudos au premier tour de la Coupe.

Comme vous pourrez le voir, lorsque vous participez à un match, les scores de votre adversaire ne sont pas affichés hormis son score total. Le résultat complet du match est affiché le soir à partir de 23h35. Attention ! Un plus gros total que votre adversaire ne signifie pas forcément que vous remporterez la victoire. Vous vous en rendrez-compte en jouant...


5. LES TENTATIVES

En début de match, il vous est accordées de 1 à 4 tentatives d'améliorer vos scores. Vous n'êtes pas obligé de toutes les utiliser (sauf la première bien entendu !). Il y a effectivement un risque à recommencer car vous pouvez faire moins bien que la tentative précédente... Attention ! A chaque tentative, vous effacez automatiquement les scores de la tentative précédente. Le nombre de tentatives auquelles vous avez le droit est déterminé de la manière suivante :

Votre numéro de
qualification* (1 à 128)
Nombre de tentatives
De 1 à 321 tentative
De 33 à 642 tentatives
De 65 à 963 tentatives
De 97 à 1284 tentatives

* Votre numéro de qualification est indiqué devant votre pseudo sur la première colonne du tableau de la Coupe.


6. LES POINTS

A chaque tour de Coupe, le total des scores de votre match est crédité au Panthéon et au Top Majeurs de la Coupe. De plus, le vainqueur de la Coupe gagne un bonus de 1500 pts et le finaliste un bonus de 500 pts.


 
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